Sonntag, 31. August 2008

Incoming!

EVE Abo auslaufen lassen, Warhammer Online Open Beta Client runtergeladen, Phaser auf Töten.

Derzeit hab' ich nicht wirklich viel Zeit und deswegen auch keinen weiteren Monat bei EVE Online bezahlt. Momentan halte ich mich mit einigen TF2 Sessions, Spellborn und Jade Empire über Wasser. Nächstes Wochenende fängt für Collector's Edition-Opfer wie mich die Open Beta für WAR an. Nach dem NDA-Lift vor einigen Tagen ist ja so einiges an Informationen geflossen, viel Positives wie auch Negatives.

Wenn ich aber eines in zhe Internets gelernt habe: don't give a shit about another peoples opinions.

Ich freu' mich auf Frischfleisch in Form einer Kreuzung von DaoC und WoW. Wenns ein Schuss in den Ofen wird reaktiviere ich meinen EVE Account und steige dort "richtig" ein. Achja.. ins Studium könnte ich die dann freie Zeit ja auch investieren. Well, well.

Sonntag, 27. Juli 2008

EVE Logbucheintrag II, Tag 30, Captain Arisar Kin.

Planänderung: Ich bin zu meinem 30 Tage alten Kämpfer Arisar Kin zurückgewechselt, der sich in der Bereich des Amarr Empires herumtreibt, dort Missionen fliegt und Rats (NPC Pirates) abschießt, diese lootet und sich so Stück für Stück seine ISK verdient.

Lange Zeit bin ich mit der Punisher geflogen, einer billigen aber effektiven Frigate, die auf long range gefittet ist, einiges aushält und gleichzeitig ziemlich schnell ist und somit meist außerhalb der range ihrer Gegner fliegen kann.

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Seit ein, zwei Tagen bin ich außerdem in der Lage einen Destroyer zu fliegen, und habe mir sogleich eine Coercer gekauft, dummerweise erfuhr ich erst nach meinem Kaufrausch dass Destroyer kaum ein sinnvolles upgrade zu Frigates sind, und man doch besser gleich auf Cruiser wartet. Egal - aus Fehlern lernt man, und mit der Coercer werd' ich trotzdem experimentieren und sie hin und wieder einsetzen.

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Gestern nacht hatte ich dann einen dicke Portion "Newbglück". Einen Spieler auf den ein Kopfgeld ausgesetzt war, also vermutlich ein Pirat, hatte es direkt vor dem Stargate aus dem ich gerade gesprungen war zerrissen, und sein Wrack trieb einsam im Raum herum. Ich war gerade mit meiner Executioner, einer ziemlich flotten Frigate unterwegs, und den ohnehin schon kleinen Cargo randvoll gefüllt (unter anderem mit teuren skillbooks). Also schnell zur nächsten Station gewarpt, alles abgeladen - inklusive der Module - und zurück zum Wrack. Mein Glück - keiner hatte es bemerkt oder sich drum geschert. Auch nix vom Besitzer zu sehen! Also zackig rangeflogen und alles gelootet was ging. Diverse Tech II Dronen und Module wie Cargo Expander und Microwarpdrives. Mein Laderaum war schnell voll, und nachdem ich ihn ein weiteres Mal auf der Station geleert hatte flog ich erneut zum Wrack und machte es komplett clean.

Das Resultat: von knapp 400.000 stand ich nach sämtlichen Verkäufen bei 5.000.000 ISK. Für einen mittel- und ahnungslosen Newbie wie mich ein Grund den restlichen Abend lang mit einem breiten und dämlichen Grinsen vorm Bildschirm zu sitzen.

Da ich nun flüssig war wurde schnell das skillbook "Amarr Industrial" und "Amarr Cruiser" gekauft, ersteres gleich gelernt und folglich eine Bestower gekauft, die mit vier Cargo Expandern nun auf satte 9600m³ Laderaum kommt. Im Vergleich zu meiner auf Kampf gefitteten Punisher: lächerliche 114m³.

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Mit der Bestower bin ich dann in später Nacht noch zu alten Gegenden geflogen, hab hier und da Gegenstände die ich längst schon holen wollte aufgelesen und alles zu meiner neuen Base gebracht. Nebenbei hab' ich "garbage", also Müll günstig gekauft und ein, zwei Systeme weiter wieder verscherbelt. Damit hab' ich dann auch nochmal gute 1-1,5 Mio. ISK gemacht.

Die Bestower öffnet mir somit neue Möglichkeiten in EVE: ich kann mich um Contracts kümmern, also Verträge von Spielern nach denen ich Ware von Punkt A abholen soll und zu Punkt B bringen muss. Außerdem kann ich nun "haulen", also beispielsweise einem oder mehreren Minern ihr in Cargobehältern gesammeltes ore, also Erz, in Asteroidengürteln direkt zur Station fliegen. Vorteil dabei: sie müssen dabei nicht unterbrechen und können durchgehend weiterminen. Also Lohn erwartet den Hauler dabei in der Regel einen Anteil am geminten ore.

Unbenannt

Arisar Kin, Ende.

Freitag, 25. Juli 2008

EVE Logbucheintrag I, Tag 0.

Soeben habe ich den Entschluß gefasst ein Tagebuch über meine Erlebnisse in EVE Online zu schreiben. Erstens gibt es einfach eine Menge zu erleben, da das Spiel so komplex und die Welt so riesig ist und außerdem kann ich so wunderbar meine Charakterentwicklung festhalten.

Tag 0.

Charaktererstellung und die ersten Schritte.

Nach vielen vorhergegangen Charakteren hab' ich mich heute dazu entschlossen einen Miner zu erstellen, also einen Piloten der seine ISK damit verdient Asteroiden abzubauen und die daraus gewonnenen Erze und Mineralien zu verkaufen. Da das Handelssystem von EVE eigentlich ausschließlich von Playern bestimmt wird ist auch sichergestellt dass man seinen Kram immer loswird. Mal zu guten Preisen, mal zu weniger guten. Im letzteren Fall heißt es, falls man in dem örtlichen Sonnensystem schlechte Preise für seine Ware geboten bekommt, ab die Post und die Sprungtore nutzen. Das ist simpel, man fliegt per Warpantrieb an den Rand des Systems zum gewünschten Tor, aktiviert es - und wusch! - landet man im angrenzenden System. Bis zu fünf Sprüngen sind kein großer Akt, aber je weiter man will, desto mehr Zeit kostet die Reise. Und natürlich kann ich als frischgebackener Neuling nicht arg viel Zeug mit mir herumschleppen. Meine Navitas hat keinen sonderlich großen Laderaum, was auch beim Abbau den Nachteil hat dass ich alle per Minuten wieder auf die Station zurück muss um jenen zu leeren.

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Glück pur: Nachdem ich dann nach dem Tuturial, einigen ISK in der Tasche, einer Navitas (der für Anfänger erstmal geeignetsten Miningfregatte), zwei Mininglasern und zwei Cargoexpandern meine ersten Miningversuche unternommen hatte fiel mir ein Kerl in einem Cruiser auf, der einen Container abgeworfen hatte, der "gift" benannt worden war. Wäre ich noch total unerfahren gewesen hätte ich mich dem Ding genähert, einen Blick reingeworfen und wohl was von dem Zeug darin rausgenommen. Stattdessen hab' ich ihn auf seine lahme Masche angesprochen, denn wer aus den Containern von anderen Spielern klaut, kann von diesen ohne Folgen angegriffen werden, und Concord (die Polizei) die sonst die high-Security-Gegenden schützt würde nicht angreifen. Komischweise war der Kerl total nett. Er bat mich auf die Station zu kommen, und überhäufte mich erstmal mit Items dass mir die Kinnlade runterklappte. Am Ende gabs noch eine Million ISK dazu geschenkt, sodass mein Kontostand nun nach allen Verkäufen bei knapp 2 Mio. steht. Mehr Glück als Verstand!

Voll motiviert und höchst zufrieden beschloss ich dann ersteinmal mein Noobiegebiet zu verlassen, also das System Clellnion, um nach Merolles zu reisen, einem System 12 Sprünge von Jita entfernt, eines der nächstgrößten Zentren (wenn nicht sogar das bevölkerungsreichste) darstellt. Es fällt mir sehr schwer mich irgendwo niederzulassen. Knappe 5000 Systeme machen es mir nicht gerade einfach mich für eines zu entscheiden, und noch fehlt es mir an Erfahrung Systeme nach Ertragsreiche, Gefährlichkeit und so weiter einzuschätzen.

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Die beste Idee wird wohl die sein mich einer Corporation anzuschließen. Da erhalte ich zum einen die Ausbildung im Form von Hilfe und Ratschlägen, und womöglich einen Platz zum "arbeiten" sowieso Schutz falls mir einer ans Leder will.

Vorerst aber erkunde ich die Gegend um Merolles. Es ist ein 0.9 System, (0.0 bis 0.4 werde ich meiden, da patrolliert kein Corcord und Piraten warten auf Noobs wie mich) also recht sicher.

It's over, finally.

Gute Nachricht, wenngleich schon etwas älter.

FANBOYS HAS BEEN SAVED. DARTH WEINSTEIN GAVE IN.

Kurze Erklärung: Fanboys ist ein kommerzieller Film über Star Wars Fans der zur Zeit des Releases von Episode I spielt. Einige Freunde beschließen für ihren krebskranken Kumpel in die berühmte Skywalker-Ranch (von George Lucas) einzubrechen um die Vorabversion in die Hände zu bekommen, damit dieser den Film noch miterleben kann. Da Mr. Weinstein das aber zu speziell war und der Meinung der "Experten" schlechte Erfolgsaussichten versprach wurde der Plot geändert, die Krebsgeschichte wurde gestrichen und der Film zu einer typischen niveaulosen und idiotischen Ami-Komödie in Fäkalsprache transmutiert. Hooooo~! Da die ursprüngliche Version aber auf diversen Star Wars Conventions stets standing ovations bekam formierte sich ein Widerstand gegen diese Ungerechtigkeit. Star Wars Fans sind schließlich nicht so asozial und brechen aus Langeweile und Dummheit in die heilige Skywalker-Ranch ein. Die Rebellion gegen Weinstein war geboren. Und nach tausenden Protest-eMails, Filmboykotts und vielen Artikeln - zum Beispiel auf Ain't It Cool, digg.com und sogar der New York Post (etc.) scheint der Film nun so im Kino zu erscheinen wie er ursprünglich gedreht worden war. Success!

Nähere Informationen und mehr zum Kampf gegen die Weinstein Co. unter http://stopdarthweinstein.chris-marquette.com/

Neues und das Neuste.

Lange ists her seit ich das letzte Mal geschrieben hab. In der Zwischenzeit hat sich viel getan, HdRO ist Geschichte, nachdem ich meinen Kundigen beinahe ausgelevelt habe, Age of Conan OpenBeta (durch den Kauf der PreOrder) und Release habe ich erfolgreich "überlebt".

Age-of-Conan-Hiboryan-Adventures-Pushed-Back-A-Lot-2

Die Beta war spaßig, AoC ist zumindest zu Beginn ein klasse MMORPG. Die ersten 20 Level jedenfalls. Und die OpenBeta deckte zuerst nur die ersten 13 (?) Level ab. Ein Schelm wer sich Böses dabei denkt? Nein, es ist schon klar warum Funcom das so geregelt hatte. Von 1-20 wirkt AoC beinahe fehlerfrei, Balancingprobleme fallen natürlich noch nicht sehr ins Gewicht, ALLES ist vertont (im Deutschen grässlich, im Englischen exzellent) und questbedingte Bugs sind mir zumindest keine aufgefallen. Das ändert sich schlagartig wenns nach der Tutorialinsel Tortage in die Wild Lands, ins Conall Valley oder nach Khopshef geht. AoC ist damit wieder mal ein trauriges Beispiel wie schamlos die Entwickler ihr Produkt pre-Release anpreisen, den Kunden ohne Skrupel ins Gesicht lügen und dann am Ende ein halbfertiges und verbuggtes Produkt abliefern. Der Gipfel in den letzten Tagen: ein Interview mit Erling Ellingsen, das der ganzen Misere noch die Krone aufsetzt. Soviel Arroganz und Lügen auf einmal sind selten, überaus köstlich und frustrierend zugleich! Ich bereue es förmlich für einen Monat bezahlt zu haben. Ich könnte mich noch stundenlang darüber auslassen was in AoC alles fehlt oder nicht funktioniert, will es aber nur in Stichworten anschneiden: NICHT FUNKTIONIERENDE Quests, in diversen Levelabschnitten FEHLENDE Quests was zum Grinden zwingt, Balancing KATASTROPHAL (schwache Klassen werden weiter generft, starke Klassen gebufft), Gruppenspiel durch MASSIVE BUGS und IDIOTISCHE Regeln (zB wer im Kampf stirbt bekommt den Bosskill nicht für Quests angerechnet - wurde nach vielen Wochen gefixt, nachdem ich gekündigt hatte) reine Nervensache, die Minimap hat in manchen Gebieten KEINE FUNKTION, richtiges PvP immer noch NICHT MÖGLICH, Siege-PvP durch technische Probleme NICHT MÖGLICH (6 vs 6 vielleicht schon, aber mit Sicherheit nicht 50 vs 50 [oder was auch immer in angekündigt worden war]), Itemvielfalt, ... und so weiter. EPIC FAIL FUNCOM!

mini-rage

Schade drum, AoC hatte Potential. Natürlich gibts wie in jedem Spiel den harten Kern von Fanbois, aber die werden das Spiel auf Dauer sicher nicht retten, wenn nicht bald was Großes geschieht. Threads wie "Meine Gilde wird immer leerer" im offiziellen Forum häufen sich seit einiger Zeit, und AoC scheint momentan auf den Vanguard-Kurs zu gehen. Die ersten verlassen das sinkende Schiff und kehren zurück zu WoW, HdRO, den Asiagrindern (da muss ich fürs Grinden wenigstens nichts zahlen) oder suchen ihr Glück bei "neuen" Spielen..

Wie zum Beispiel EVE. Neu ist das nicht wirklich mit seinen fünf (?) Jahren. Aber entdeckt hab ich es erst vor einigen Wochen. Unglaublich komplex, im Gegensatz zum derzeitigen Trend dem die heutigen Spiele wie WoW an der Spitze, und AoC und WAR folgen. Dazu heute oder morgen noch mehr.

Montag, 10. März 2008

Von Hobbits und anderen Schurken.

Hobbits nerven. Sie sind klein und fett, gierig und verfressen, nervtötend und faul. Dazu kommt dass das Auenland in "Herr der Ringe Online" eines meiner Horrorgebiete ist. Nicht weil es eigentlich recht hübsch und ansehnlich gestaltet ist, sondern wegen der unmöglichen und hinterhältigen Quests.

Beispiele gefällig? Briefträger spielen, von jeder Ortschaft gibt es Post, die in eine nächste gebracht werden will. Klingt harmlos - ist es aber nicht! Schließlich sind Hobbits neugierig und wollen diese Briefe lesen, daher gilt es den kleinen Kröten auszuweichen, sonst darf man von vorne beginnen. Ähnliches gilt als Kuchenbote, hier muss man diverse Kuchen zu diversen anderen kleinen Giftzwergen bringen, ohne dabei hungrigen Hobbits in die Arme zu laufen. Das ganze fand ich ziemlich nervenaufreibend - zumal man ein Zeitlimit gesetzt bekommt. Daher hasse ich das Auenland nun offiziell.

Zu allem Übel war ich heute gezwungen einen Hobbit zu erstellen, weil ich mich als Schurke zwischen einem Menschen oder so einem kleinen Wiesel entscheiden musste. Einen Menschen spiele ich schon, und leider sehen gerade die männlichen Modelle sehr besch..eiden aus. Die Hobbits weniger.
Nach der anfänglichen Stampelhosenmode, siehe HIER, bin ich bis auf Stufe 10 vorgedrungen und konnte damit einige Rüstungsteile und Waffen anlegen, die mein netter Herr Zwerg (Stufe 40) mit Leichtigkeit herstellen konnte. Allerdings half das wenig, der Hobbit sah immer noch wie ein obdachloser Clown aus, was ein generelles Problem in dem Spiel ist. Die Modelle sind größtenteils und bestenfalls nur "OK", und die Rüstungen und Waffen sind fast alle "igitt". Scheinbar wurde das Problem auch von Turbine irgendwann bemerkt und es wurde Zierkleidung eingeführt, die man quasi über die Rüstung anziehen konnte. Problem einigermaßen gelöst, zwar sieht man so jetzt von Stufe null auf Stufe 50 größtenteils gleich aus, aber wenigstens nicht mehr wie eine Ballerina die in einen Altkleidersammlungscontainer gefallen ist.

maydoc2

Montag, 3. März 2008

Neuigkeiten

Freu! Für TF2 wurde eine neue Map angekündigt. In "Goldrush" geht es darum dass Team A eine Lore voll Gold auf Gleisen durch die Karte schiebt, von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt, während Team B genau das verhindern soll. Sieht auf jeden Fall spaßig aus, langsam bekomme ich mehr und mehr das Gefühl dass Team Fortress Counterstrike-Source als mein Dauer-Für-Zwischendurch-Kurz-Zocken-Game ablösen wird. Das Spiel macht einfach Laune und ist zudem richtig komisch, nicht nur aufgrund der Comic-Grafik.

TFGoldrush

Whoa!

"Rumhocken und labern interessiert mich nicht mehr" hatte ich letzte Woche noch geschrieben. Genau das tat ich gestern nacht noch eine Zeit lang. Nachdem ich mit zwei Elben und einem Jäger auf besagter Wetterspitze war, um einge Orks zu zertreten und *nebenbei* einen garstigen und miesgelaunten Troll den Tag zu vermiesen, saßen wir in gemütlicher Rollenspielmanier um ein Feuerchen am Fuße des Berges mit unserem Quest NPC und haben uns gegenseitig kleine Geschichten erzählt. Dazu kam dann dass ich mir kurzfristig eine Story zu meinem alten Kundigen Cuthsang überlegen musste, was mir doch ziemlich flüssig von der Hand ging. Ist ja nicht das erste Mal dass ich einen alten exzentrischen Kauz spiele, der glaubt dass die Bäume zu ihm sprechen und sich für einen Druiden hält.

Hier noch einige Impressionen des Bergtrolls, und des Kampfes auf der Wetterspitze.

Troll

Bild des Trolles auf Imageshack
Zweites Bild auf Imageshack

Sonntag, 2. März 2008

Neues aus Mittelerde.

Heute war wieder ein großer Tag für Cuthsang Forscherherz, den Kundigen aus Thal, den Gelehrten und Student antiker Schriften und Historiker!

Ich war unterwegs in den einsamen Landen, einem Questgebiet in welchem die "Wetterspitze" liegt, jener Hügel oder eher Berg auf welchem die Gefährten nachts von den Nazghul überrascht und Frodo von einer Morgulklinge genuked wurde. HIER gut im Hintergrund zu sehen. Höhepunkt in diesem Teil der Gegend ist sicher der Kampf gegen eine kleine Horde Orks und einen Troll auf der Wetterspitze selbst. Natürlich nur machbar in einer einigermaßen fähigen Gruppe.

Außerdem stand dann ein Besuch des "großen Hügelgrabes" an. Für Tolkien-Kenner sei gesagt dass es sich hierbei um die Hügelgräber handelt, in denen die Hobbits nach dem Verlassen des Auenlandes geraten und den Unholden begegnet sind. Dort galt es allerlei untoter Schergen zu erledigen, wertvolle Kelche zu sammeln und zu guter letzt haben wir dann Sambrog, den Herren der Untoten, erschlagen. Richtig abgesahnt habe ich dann auch noch, unter anderem gabs es den zerbeulten Helm des Meisters für mich, den ich fortan in meiner eigenen persönlichen Bruchbude an die Wand genagelt habe. Bringt spielerisch gesehen gar nichts, ist aber hübsch anzusehen. HIER ein Bild davon.

Und weils so schön ist hab ich HIER und HIER noch Ansichten des Innenraums meiner hässlichen Bruchbude. Okay, so hässlich ist sie auch wieder nicht. Home sweet home, sagt man ja.

Try

HIER zu sehen: die Musikanten des Wohnviertels beim musizieren.

Donnerstag, 28. Februar 2008

Stehen sie gerade, Soldat.

Ein Heidenspaß dieses Team Fortress 2! Besonderes Feature: wer getötet wird sieht seinen Scharfrichter als Nahaufnahme-Standbild in jener besonderen Sekunde. Lustigste Szene heute:

jonirico-is-looking-good-

Großbild auf Imageshack

KOTOR III

Computerandvideosgames.com berichtet von einigen Artworks die auf der Seite des LucasArts Zeichners James Thang aufgetaucht sind. Möglicherweise handelt es sich dabei um Konzeptzeichnungen von Kotor 3, also Knights of the old republic. Dazu kommt die Tatsache dass das mysteriöse SurferGirl, eine anonyme Insiderquelle aus Entwicklerkreisen bereits vor einigen Wochen prophezeihte dass sich Kotor 3 bei Bioware in Entwicklung befände. Schöne Gerüchte, ich würde jedenfalls einen drei Meter hohen Luftsprung machen wenn bald eine Ankündigung von offizieller Seite kommen würde. Kotor MUSS weitergehen!

Mittwoch, 27. Februar 2008

WAR is coming!

Mal ganz ehrlich. Aus WoW ist langsam die Luft raus, auch das kommende Addon "Wrath of the Lich King" wird daran nichts ändern. Für den tollkühnen Fall dass ich bei Release wieder das Bedürfnis verspüren sollte, und somit zum vierten Mal wieder mit dem Spiel anfange kann ich jedenfalls heute schon prophezeihen dass ich dann einen Charakter neu anfange und bis Stufe 80 spiele. Wenige Wochen später wird der Account wieder stillgelegt werden. WoW hat einfach seinen Glanz verloren, das Feeling vor einem Jahr plus welches durch "Burning Crusade" verloren ging ist und bleibt einfach weg.

HdRO wird mich ebenfalls nicht lange halten. Daher freue ich mich auf Age of Conan und Warhammer Online. Gerade WAR klingt vielversprechend, ein MMORPG mit dem Schwerpunkt PvP. Aber genauso wie AoC hat es ein wahnsinnig interessantes Fantasysetting. Die Welt von Warhammer ist ja bekanntlich riesig und voller Potential, aber auch Conans Reich samt angrenzenden Ländern reizen mich. Nachdem ich die alten Kurzgeschichten von Conan-Autor Robert E. Howard gelesen hatte war ich jedenfalls Feuer und Flamme. Wind aus den Segeln nahm mir dann die Präsentation auf der letzten Games Convention, die Animationen der Charaktere wirken ungeheuer träge und kaum actionreich. Auch beim Testspielen wollte nicht so wirklich Atmosphäre rüberkommen. Ich hoffe noch irgendwann zur Beta eingeladen zu werden, um vielleicht doch noch überzeugt zu werden, denn wie gesagt - questend durch Aquilonia zu ziehen will ich mir eigentlich nicht entgehen lassen - antesten muss schon sein.

Warhammer steht daher erstmal auf Platz 1 meiner meisterwarteten Spiele demnächst. Auch hier würde ich einen Betakey nicht ablehnen, zumal ich jetzt schon ein gutes halbes Dutzend Gewinnspiele und sicher genauso viel Betawellen hinter mir habe. Kein Erfolg bislang. Solange bleibt mir nur HdRO und Team Fortress 2.

The waiting time is the hardest time.

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